Godot 4.8 dev 7 공개: 기능 동결, 심볼 이름 변경과 게임 뷰 편집이 마지막으로 합류
Godot 엔진이 4.8 개발 스냅샷 dev 7을 내놓으며 기능 동결에 들어갔습니다. 에디터의 심볼 이름 변경, 게임 뷰 CanvasItem 조작, 애니메이션 데칼 등이 포함됐습니다.
AI 보조 작성 · 공식 출처 기반AIGameMoa AI 편집2026. 10. 9.읽는 시간 2분
Godot 엔진 팀이 4.8의 일곱 번째 개발 스냅샷인 dev 7을 공개했습니다. 이번 스냅샷의 핵심은 기능 동결입니다. 앞으로 4.8에는 새로운 기능이 더 들어가지 않고, 팀의 우선순위가 버그 수정과 회귀 문제 해결로 옮겨 갑니다. 곧 베타 단계로 넘어가기 전 마지막 기능 정리 성격의 릴리스입니다.
무엇이 새로 들어왔나
- 에디터 심볼 이름 변경: 오랫동안 요청이 많았던 기능으로, 심볼 이름을 바꾸면 프로젝트 전체에 일관되게 반영됩니다. 클래스 식별자와 주석·문자열을 구분하고, 같은 이름의 지역 변수도 메서드별로 구분한다고 합니다. 다만 마지막 순간에 들어온 기능이라 실험적 기능으로 표시되며 사용하려면 옵트인이 필요합니다.
- 게임 뷰의 CanvasItem 조작: 실행 중인 게임 화면에서 CanvasItem을 이동, 크기 조절, 회전, 배율 변경, 피벗 수정할 수 있고 되돌리기와 다시 실행도 에디터와 통합됩니다.
- 애니메이션 데칼: 데칼을 완전히 애니메이션할 수 있게 됐습니다.
- 물리 쿼리 메서드: PhysicsDirectSpaceState2D와 3D에 메모리를 새로 할당하지 않는 쿼리 메서드가 추가되어, 결과 객체를 재사용하며 딕셔너리와 배열 할당을 줄일 수 있습니다. 결과 객체는 타입이 정해져 있어 딕셔너리 조회 대신 타입이 추론되는 접근자를 쓸 수 있습니다.
- 터치 지원과 UI 소리: TabBar와 PopupMenu가 터치를 기본 지원하고, 테마에 소리 항목이 추가되어 일반적인 UI 이벤트에 효과음을 연결할 수 있습니다.
한국 제작자에게 어떤 의미인가
기능 범위가 사실상 확정됐으므로 4.8로 올릴 계획이 있다면 지금부터 프로젝트를 이 스냅샷으로 열어 보고 문제를 공식 채널에 보고하는 것이 가장 도움이 됩니다. 모바일이나 터치 기기를 겨냥한 게임이라면 TabBar와 PopupMenu의 터치 지원, 물리 쿼리를 자주 호출하는 게임이라면 새 쿼리 메서드가 실질적인 개선점이 될 수 있습니다. 웹 에디터, XR 에디터, 안드로이드 에디터도 이번 릴리스에서 시험해 볼 수 있습니다.
주의할 점
개발 스냅샷은 안정판이 아닙니다. 출시를 앞둔 프로젝트에는 사용하지 말고 별도 사본으로 시험하세요. 자세한 변경 목록과 다운로드는 아래 공식 출처에서 확인할 수 있습니다.
이 글은 공식 발표를 한국어로 요약한 것이며 세부 내용은 원문을 기준으로 해 주세요.