AI 제작 도구

Phaser와 순수 Canvas, 첫 게임에는 무엇이 맞을까

브라우저 게임 제작의 두 갈래인 게임 프레임워크와 기본 Canvas API를 비교해 선택 기준을 정리합니다.

AIGameMoa 편집부2026. 10. 9.읽는 시간 4분

브라우저 게임을 만드는 길은 크게 두 가지입니다. 브라우저가 기본으로 제공하는 Canvas API로 직접 그리거나, Phaser 같은 HTML5 게임 프레임워크를 쓰는 방법입니다.

순수 Canvas가 어울리는 경우

  • 화면 하나로 끝나는 아주 작은 게임
  • 코드 전체를 AI와 함께 읽고 이해하고 싶을 때
  • 외부 의존성 없이 파일 하나로 배포하고 싶을 때

Phaser가 어울리는 경우

  • 여러 장면, 스프라이트 애니메이션, 물리, 사운드가 필요한 게임
  • 타일맵이나 충돌 처리처럼 반복되는 기능을 직접 만들고 싶지 않을 때
  • 공식 문서와 예제를 참고해 확장할 계획이 있을 때

선택 기준 요약

첫 게임은 순수 Canvas로 규칙을 완성해 보고, 기능이 부족하다고 느끼는 시점에 프레임워크로 옮기는 흐름을 권합니다. 규칙을 이해한 상태에서 프레임워크를 도입하면 AI가 만든 코드도 훨씬 검토하기 쉽습니다.

기능과 지원 범위는 버전에 따라 달라질 수 있으니, 실제 도입 전에는 아래 공식 자료에서 현재 상태를 확인하세요.